Logotype

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Возвращение легенды в новом исполнении

24.04.2025

9 мин

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered без всяких предупреждений вышел 22 апреля 2025 года, подарив поклонникам возможность вновь окунуться в легендарное приключение по Сиродилу – теперь с полностью обновленной графикой и улучшенным геймплеем. Bethesda совместно со студией Virtuos проделали масштабную работу, чтобы адаптировать классический Oblivion к современным стандартам. В этой статье мы расскажем, что изменилось в ремастере – от визуальных улучшений до новых функций и проверим, удалось ли разработчикам сохранить дух оригинала.

Графика и современные технологии

Slide

Одним из главных изменений в Oblivion Remastered стала новая графика, впечатляюще преобразившая провинцию Сиродил. Игра перенесена на движок Unreal Engine 5, благодаря чему весь визуальный ряд соответствует уровню ААА-проектов современности. Разработчики полностью переработали модели персонажей и окружения, повысили полигональность и детализацию. Все текстуры были перерисованы в высоком разрешении, что делает мир более реалистичным и насыщенным деталями – от архитектуры имперского города до травы и скал в дикой природе.

Освещение в ремастере реализовано на новом уровне. За счет возможностей UE5 в игре используется глобальное освещение с трассировкой лучей, придавая свету и теням реалистичную глубину. Лучи солнца пробиваются сквозь листву, а факелы отбрасывают правдоподобные тени в подземельях – таких эффектов и близко не было в оригинале. Погодные эффекты также улучшены: туман стал более объемным, дожди и грозы выглядят впечатляюще, меняя настроение игровых пейзажей. Ночью Сиродил освещается мягким лунным светом, а небо усыпано звездами в высоком разрешении.

Ремастер поддерживает и другие современные технологии. На ПК реализована полная поддержка NVIDIA DLSS, FSR и XeSS. Это означает, что даже при максимальных настройках 4K с включенным рейтрейсингом игроки могут задействовать умное масштабирование, чтобы повысить частоту кадров без заметной потери качества картинки. Впрочем, требования к железу остались высокими: для комфортной игры в 60 FPS на ультра-настройках разработчики сами рекомендуют видеокарты уровня GeForce RTX 2080 / Radeon 6800XT и выше, а для полного 4K/Ultra с лучшим качеством света понадобится топовый GPU на уровне RTX 4090. Примечательно, что при всем технологическом обновлении отсутствует поддержка HDR – играть придется с обычным динамическим диапазоном, что несколько удивляет в случае с проектом 2025 года. Тем не менее, в целом графическая составляющая Oblivion претерпела огромные изменения и теперь игра выглядит великолепно и соответствует ожиданиям современных игроков.

Геймплейные изменения и улучшения

Slide

Обновление затронуло не только внешний вид, но и основу игрового процесса. Боевая система была значительно переработана. Бои в Oblivion Remastered ощущаются динамичнее и с большим импактом: каждое попадание оружием теперь сопровождается зрелищными брызгами крови, улучшенными звуковыми эффектами и более плавными анимациями. По ощущениям, сражения стали напоминать нечто среднее между боевкой Skyrim и TES Online, но с улучшенным визуалом и звуком. Удары клинком имеют убедительный импакт, стрельба из лука и скрытые атаки стали точнее, а магические дуэли – эффектнее. Разработчики отдельно отмечают, что пересмотрели баланс для магов и скрытных персонажей: заклинания стали более сбалансированными по урону и мане, а скрытность – более полезной за счет доработанного ИИ противников. В целом бои и стелс в ремастере ощущаются современнее, сохраняя при этом основу системы оригинала.

Важное изменение коснулось системы прокачки и уровня врагов. В оригинальном Oblivion прогресс персонажа был завязан на повышение навыков с одновременным ростом характеристик врагов (автолевелингом), из-за чего любые противники на высоких уровнях становились абсурдно сильными. В ремастере этот момент исправлен. Система развития героя теперь ближе к Skyrim: навыки улучшаются более плавно по мере использования, и появилась система перков, позволяющая разблокировать особые умения. Перки касаются не только боевых навыков – есть улучшения для скрытности, магии, ремесел, что делает развитие персонажа более гибким. Сама концепция автолевелинга врагов изменена: слабые монстры останутся относительно слабыми на протяжении всей игры, а сильные противники будут представлять угрозу независимо от уровня героя. Такой подход возвращает ощущение прогрессии персонажа без потери чувства опасности в высокоуровневых локациях.

Интерфейс игры был обновлен с учетом современных стандартов и пожеланий фанатов. Меню инвентаря и персонажа теперь имеют удобные вкладки и фильтры, напоминающие интерфейс Skyrim с модами. Предметы отсортированы по категориям (оружие, броня, зелья, квестовые предметы и т.д.), что облегчает навигацию. Появилась возможность предпросмотра модели предмета в инвентаре – например, можно рассмотреть доспех или оружие перед тем, как его экипировать. Журнал квестов и карта также получили легкий рестайлинг для лучшей читабельности. В целом UI стал более минималистичным и понятным, избавившись от громоздкости оригинала.

Ремастер внедрил несколько quality of life улучшений. Теперь игра автоматически сохраняется при переходе между локациями или входе в ключевые области, уменьшая риск потери прогресса. Добавлены расширенные настройки доступа: опции для дальтоников, масштабирование интерфейса и шрифтов, перераспределение некоторых клавиш управления. Наконец, появилось то, чего не хватало многим в 2006 году, – спринт. Игрок может переключиться на быстрый бег, чтобы скорее преодолевать расстояния, тогда как в оригинале герой мог лишь идти или бегать трусцой без ускорения. Эти мелочи делают геймплей более удобным и современным, не отнимая у игры ее уникальных черт.

Новый контент и особенности ремастера

Slide

Помимо технических и геймплейных изменений, Oblivion Remastered обогащен некоторым новым контентом. Прежде всего, издание включает все крупные дополнения оригинала – это знаменитые аддоны Shivering Isles («Дрожащие Острова») и Knights of the Nine («Рыцари Девяти»). Игрокам доступен весь объем приключений Oblivion «из коробки», включая основную сюжетную линию и эти два масштабных DLC, расширяющих мир игры. Более того, в состав ремастера вошел и набор мелких DLC из 2000-х (таких как башня волшебника, логово вора и прочие мини-дополнения) – они сразу интегрированы в игровой мир. Таким образом, Oblivion Remastered представляет собой наиболее полное издание игры на сегодняшний день.

Главной новой сюжетной добавкой стали эксклюзивные квесты, созданные специально для ремастера. Они не нарушают канон оригинала, но дают ветеранам что-то новое. Эти дополнительные задания доступны в Deluxe-версии игры и предлагают отдельные сюжетные линии, связанные с лором Elder Scrolls. Сообщается, что новые квесты наградят героев уникальными артефактами, связанными с божеством Акатошем и даэдрическим принцем Дагоном. В их числе – новые комплекты оружия и доспехов, включая два эксклюзивных набора брони для лошадей . Это отсылка с юмором: в 2006 году именно платная броня для лошади стала первым DLC к Oblivion и мемом среди фанатов, а теперь в 2025-м разработчики добавили два варианта конской брони в составе Deluxe-набора. Кроме квестов и снаряжения, расширенное издание включает цифровой саундтрек и артбук по игре – приятные бонусы для коллекционеров. Стоит отметить, что базовое Standard-издание ремастера содержит весь основной контент, а дополнительный новый контент остается опциональным. Тем не менее, решение разделить новые квесты и предметы по Deluxe-версии вызвало некоторую критику: не всем понравилось, что для полного опыта требуется доплатить за расширенное издание.

Еще одно нововведение – полностью перезаписанная озвучка персонажей. В оригинальном Oblivion было ограниченное число актеров, и многие NPC говорили одинаковыми голосами. В ремастере разработчики привлекли новых актеров и сделали речи персонажей разнообразнее. Теперь представители разных рас и существ говорят с уникальными интонациями и диалектами. Более того, в мир игры добавлено множество фоновых реплик: NPC могут беседовать между собой или комментировать происходящее рядом с ними без перехода в режим диалога. Это заметно оживляет города и дороги Сиродила, приближая атмосферу к Skyrim, где подобные детали уже были нормой. Правда, из-за обновления озвучки русской локализации в игре пока нет – ни дубляжа, ни даже субтитров. Bethesda не включила старую официальную русскую озвучку 2007 года, вероятно, из-за юридических вопросов и большого количества новых реплик. Для русскоязычного сообщества это стало разочарованием, но энтузиасты уже ищут способы прикрутить фанатский перевод и даже задействовать нейросети, чтобы озвучить новые диалоги на русском. Возможно, в будущем появится неофициальный русификатор, как это уже бывало с другими играми.

Оценки, отзывы и хайп на релизе

Slide

Oblivion Remastered стартовал чрезвычайно успешно. Только в Steam в первые сутки после релиза наблюдалась огромная активность: в пиковый момент более 180 000 игроков одновременно. Этот показатель заносит игру в число крупнейших релизов года на PC. Для сравнения, это сопоставимо с онлайном крупных современных RPG и даже превосходит старт многих новых игр.

Отзывы игроков в Steam преимущественно положительные. Большинство обзоров пользователей хвалят проделанную работу: фанаты в восторге от того, насколько преобразилась графика, и отмечают, что играть стало комфортнее благодаря всем улучшениям интерфейса и баланса. Многие пишут, что ремастер позволил снова почувствовать эмоции от первого прохождения Oblivion, но без технических проблем старой версии и устаревшей картинки. Особенно тепло встречены визуальные изменения – скриншоты из обновленного Oblivion заполонили игровые форумы, где пользователи делятся красотой закатов над имперским городом и видом на цветущий нирн из Дрожащих Островов. Однако не обошлось и без критики. Часть игроков отмечает высокие системные требования и не самую идеальную оптимизацию: без использования DLSS на ультра-настройках даже очень мощные видеокарты не всегда держат стабильные 60 FPS. Обладатели средних по мощности ПК советуют снижать настройки или включать апскейлинг, чтобы добиться плавного геймплея. Ещё один момент – отсутствие HDR и некоторых других современных фич – стало небольшим разочарованием для тех, кто ожидал полного набора технологий от ремастера. Также обсуждается решение Bethesda разделить контент по изданиям: некоторые фанаты посчитали неправильным, что уникальные новые квесты и предметы доступны не всем покупателям. Тем не менее, большинство соглашается, что эти дополнительные задания хоть и интересны, но не критичны для получения удовольствия от игры – основной контент никуда не делся и по-прежнему великолепен.

Критики и игровые журналисты также встретили Oblivion Remastered в целом тепло. Первые рецензии указывают на высокое качество переиздания: например, IGN поставил ремастеру оценку 9/10, особенно похвалив масштаб графических улучшений и сохранение атмосферы оригинала. Обозреватели отмечают, что Сиродил образца 2025 года выглядит потрясающе, а улучшения геймплея делают прохождение более увлекательным даже по меркам сегодняшнего дня. К недостаткам в обзорах относят разве что требования к железу и некоторую устарелость отдельных механик, сохранившихся с 2006 года. В целом же пресса сходится во мнении, что Oblivion Remastered – образцовый пример того, как нужно переиздавать классические игры.

Реакция сообщества

Slide

Сообщество поклонников The Elder Scrolls отреагировало на выход ремастера бурно и эмоционально. Для многих ветеранов серии это возможность вновь пережить любимую игру – на форумах и в соцсетях фанаты делятся ностальгическими историями из 2000-х, сравнивая свои впечатления тогда и сейчас. Общий тон отзывов – восторженный: игроки пишут, что атмосфера и дух оригинального Oblivion сохранены. Знакомые локации, музыка Джереми Соула, эпичные квесты – все это на месте и по-прежнему затягивает. При этом обновленная графика позволяет открыть для себя любимое приключение заново: многие признаются, что ощущают даже больше погружения, чем в старой версии, потому что мир стал реалистичнее и живее. Воспоминания о первом выходе из канализации имперского города теперь сопровождаются видом великолепного пейзажа на горизонте – эта сцена уже стала символом успеха ремастера, ее скриншотами заполнены все игровые ресурсы.

Конечно, в фанатском сообществе нашлись и скептики. Некоторым консервативным поклонникам не понравились отдельные изменения в художественном стиле – например, новые модели персонажей отличаются от оригинальных, и кому-то они кажутся менее аутентичными. Есть те, кто скучает по «старому доброму багованному Oblivion» с его забавными физическими глюками и квадратными лицами NPC – новая версия слишком отшлифованная, мол, потерялась доля «шарма» багов. Однако таких мнений абсолютное меньшинство. Большая часть игроков сходятся на том, что Remastered бережно обошёлся с наследием игры: все знаковые элементы на месте, просто поданы в более привлекательной форме. Особенно хвалят новую озвучку – теперь стражники в городах не говорят одним голосом, и знаменитая фраза «Stop right there, criminal scum!» звучит еще внушительнее. Отдельная тема обсуждений – локализация и моддинг. Русскоязычные игроки выражают надежду, что любимый народный перевод или озвучка от 1С сможет быть интегрирована моддерами, ведь официального перевода нет. В целом моддерское сообщество проявляет большой интерес к ремастеру: хотя игра вышла совсем недавно, энтузиасты уже изучают файлы UE5-версии, чтобы понять, можно ли создавать моды. Модификации были душой старого Oblivion, поэтому фанаты хотят видеть поддержку моддинга и в ремастере. Разработчики пока не объявили официальных инструментов, но сам факт перехода на популярный движок Unreal даёт шанс на будущее развитие мод-сцены.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered однозначно можно назвать удачным переизданием классической игры. Bethesda сумела бережно перенести культовый мир Сиродила в сегодняшнюю эпоху, существенно улучшив визуальную составляющую и геймплей, но не разрушив то, за что игроки полюбили Oblivion. Атмосфера приключения, чувство масштаба событий и уютные мелочи – все это на месте. При этом графика теперь радует глаз современного геймера: ремастер действительно выглядит как новая RPG, а не как игра 20-летней давности. С точки зрения контента и механик проект тоже в порядке: оригинальная глубина ролевой системы осталась, но сглажены старые острые углы баланса, обновлен интерфейс и добавлены мелкие фичи, делающие жизнь игрока комфортнее.

Конечно, не обошлось без нюансов. Технические требования высоки, и владельцам слабых ПК будет нелегко насладиться всеми красотами без снижения настроек. А отсутствие русской локализации на старте – досадный минус для русскоязычных фанатов. Однако в глобальном плане эти недостатки не перевешивают достоинств ремастера. Для Bethesda это, безусловно, успех – игра 2006 года получила новую жизнь и коммерчески, и в сердцах игроков. Ремастер закрепил за собой репутацию хорошего примера для «возрождения классики», когда авторы вкладывают достаточно ресурсов и внимания, чтобы результат выглядел достойно на фоне современных проектов. Теперь Oblivion сможет еще долгие годы оставаться актуальным – как минимум до выхода The Elder Scrolls VI. Oblivion Remastered - это переиздание сделанное с любовью, которое одновременно уважает прошлое и смотрит в будущее, даря культовой игре второе дыхание.