Logotype

Презентация Marathon – первый взгляд на геймплей нового проекта Bungie

21.04.2025

13 мин

12 апреля 2025 года студия Bungie провела специальную трансляцию, на которой впервые продемонстрировала геймплей своего нового шутера Marathon – первой полностью новой франшизы Bungie более чем за десятилетие. В ходе показа разработчики поделились обширной официальной информацией: от даты выхода и деталей геймплея до демонстрации кинематографического ролика. Ниже мы рассмотрим все ключевые факты и заявления Bungie из этого события.

Геймплей

Marathon представляет собой командный научно-фантастический PvP экстракшен-шутер вдохновленный успехом Escape from Tarkov. Действие происходит на таинственной планете Таукити IV – в некогда процветавшей колонии, которая теперь заброшена и полна опасностей. Игрок принимает роль кибернетического наёмника, называемого «Бегун» (Runner), специально модифицированного для выживания в экстремальных условиях Таукити IV. Перед началом миссии игроки снаряжают своего персонажа, после чего небольшими отрядами высаживаются на поверхность планеты. Каждый отряд состоит из трёх человек, но можно играть и в соло для выполнения особого испытания.

Цель каждого рейда проста: исследовать локацию в поисках ценных ресурсов, оружия и технологий, соревнуясь с другими игроками за добычу, и затем попытаться благополучно эвакуироваться с награбленным. Во время вылазки команды противостоят не только друг другу, но и опасностям окружения – на уровне могут встречаться вооружённые силы UESC (Объединённый космический совет Земли), беспощадные противники под управлением ИИ. В любой момент можно нарваться как на засаду конкурентов, так и на патруль UESC, что делает каждую схватку непредсказуемой. Если отряду удаётся добраться до точки эвакуации и совершить выход, все собранные трофеи сохраняются. Однако гибель персонажа в бою оборачивается утратой всего добытого добра – погибший «Бегун» теряет весь лут, включая предметы, которые он взял с собой в миссию. Такой риск нагнетает атмосферу напряжения в каждом матче.

PvP столкновения в Marathon строятся на фирменной для Bungie формуле качественного шутерного геймплея, обогащённой элементами survival-игр. Разработчики стремятся сохранить отзывчивую стрельбу, хорошо знакомую фанатам Halo и Destiny, но адаптировать её под формат выживания. Например, здоровье персонажа здесь не восстанавливается автоматически – чтобы залечить раны, нужно использовать найденные аптечки или медпакеты. Это вынуждает игроков тщательно принимать решения в бою, взвешивая риски: продолжать перестрелку или отступить в поисках припасов для лечения. Управление ресурсами – боеприпасами, лечением, снаряжением – становится критически важным для успеха каждой вылазки. Bungie подчеркнула, что Marathon – игра про выживание, где «многое зависит от умения адаптироваться и быть внимательным к окружению». Каждый встреченный противник столкнёт игрока с дилеммой: вступить ли в бой за ценный ресурс или избежать лишнего риска, экономя здоровье и боезапас. Такой геймплей создает параноидальную атмосферу неопределённости – никто не знает, что ждёт за следующим поворотом, и постоянно приходится спрашивать себя, насколько вы готовы рискнуть ради добычи.

Система прогрессии и возможности игрока

Slide

Несмотря на сессионную структуру, в Marathon предусмотрена прогрессия персонажа между рейдами. Разработчики хотят, чтобы каждая сыгранная сессия вознаграждала игрока чем-то полезным. Прежде всего, у игрока будет повышаться уровень «бегуна» – своего рода ранг, прокачиваемый в течение сезона за успешные вылазки и выполненные задачи. Повышение уровня, в свою очередь, разблокирует новые возможности. Во-вторых, в мире действуют разные фракции, с которыми можно сотрудничать: собирая для них редкие материалы или выполняя поручения, игроки смогут получать особые улучшения от этих групп. Такие постоянные апгрейды увеличивают базовые характеристики персонажа – например, расширяют запас выносливости или ускоряют скорость поиска и взлома контейнеров с добычей.

Третья важная часть мета-игры – это внутриигровой «Чёрный рынок». В нём можно тратить заработанную на Таукити внутриигровую валюту на покупку нового оружия, имплантов и снаряжения. Однако ассортимент напрямую зависит от вашего прогресса: по мере того как вы открываете новые технологии и предметы через систему улучшений, они становятся доступны для приобретения.

Marathon рассчитана на совместную игру небольшими командами из трех человек. При этом допускается запускать рейды и в соло – разработчики отмечают, что игра позволяет смелым одиночкам попробовать свои силы, хотя это будет значительно сложнее. Для отрядов из трёх человек заявлена поддержка различных кооперативных возможностей, позволяющих слаженно действовать и дополнять друг друга на поле боя. Отдельно Bungie подчеркнула, что Marathon разрабатывается с прицелом на комфортную игру как на ПК, так и на консолях. Интерфейс и управление оптимизируются под геймпады, чтобы сражения ощущались естественно и удобно на контроллерах. В студии хотят убрать лишние препятствия в управлении, чтобы игроки могли сосредоточиться на тактике и выживании, независимо от выбранной платформы.

Художественный стиль и атмосфера

Slide

Одной из самых обсуждаемых черт Marathon стал её яркий и необычный визуальный стиль. Как рассказал гейм-директор Джо Зиглер, эстетика игры черпает вдохновение в области современной графики и промышленного дизайна. Внешний облик Marathon отличает смелая, почти плакатная визуальная подача: неоновые цвета и чёткие графические формы сочетаются с высокотехнологичными sci-fi элементами экипировки на фоне природных, органичных ландшафтов. Такой контрастный стиль рождает уникальный визуальный язык игры. Каждый кадр Marathon выглядит так, словно он вырезан из журнала по современному дизайну, но при этом содержит фантастические футуристические детали и окружающую среду, что делает изображение одновременно понятным и загадочным.

Необычная стилистика служит не только красоте кадра, но и передает тон повествования. Marathon пропитана атмосферой паранойи и напряжения – мир полон секретов, и до конца непонятно, что из окружающего вас реально, а что может оказаться обманом восприятия. Разработчики описывают игру как погружение в «кроличью нору» информации, где вы постоянно сомневаетесь в истине и ищете ответы. Контрастный арт-дизайн как раз усиливает эти темы: яркие цвета против мрачных теней, высокие технологии на фоне заброшенных локаций – всё это визуально подчёркивает ощущение скрытой угрозы и тайны.

В конце шоу Bungie продемонстрировала эксклюзивный анимационный короткометражный фильм, расширяющий вселенную игры. Его создателем выступил знаменитый режиссёр и художник Альберто Миельго - известный по работам Love, Death & Robots и Spider-Man: Into the Spider-Verse.

Эта короткометражка задала мрачный и глубокий тон миру Marathon, намекая на тематические вопросы идентичности и человечности, которые могут исследоваться в игре. Участие Миельго говорит о высоком внимании Bungie к визуальному нарративу: студия явно стремится придать лору Marathon насыщенность и стиль кинематографического уровня.

Комментарии разработчиков и планы

Slide

Во время презентации разработчики не только показали материалы о игре, но и поделились планами на будущее. Команда Bungie подчеркнула, что строит новый проект в тесном контакте с сообществом. Marathon разрабатывается «вместе с игроками»: на ранних этапах студия приглашала внешних тестеров, стримеров и фанатов для пробных игр и сбора отзывов – раньше, чем когда-либо прежде. Ещё до выхода альфа-версий Bungie провела несколько закрытых игровых сессий, фактически прототипируя Marathon совместно с игроками и улучшая дизайн на основе их впечатлений. За две недели до апрельской презентации в штаб-квартиру Bungie приехали около 30 приглашённых создателей контента, которым впервые дали поиграть в Marathon и поделиться своими реакциями. Эти отзывы напрямую повлияли на финальный вид игры, показанный широкой аудитории. Разработчики заявили, что такой подход будет продолжаться и дальше – вплоть до релиза и после него Bungie планирует активно привлекать сообщество к развитию Marathon.

Полноценный релиз Marathon назначен на 23 сентября 2025 года. Игра выйдет сразу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. При этом Marathon не станет free-to-play проектом – в отличие от многих сервисных шутеров, новинка Bungie выйдет в виде платной игры. В то же время студия уточнила, что не планирует продавать её по полной цене крупного ААА-релиза. «Marathon будет премиум-игрой, но не будет “игрой за полную цену”», – официально заявили Bungie в соцсетях во время мероприятия. Иными словами, у игры будет фиксированная стоимость, однако ниже стандартных $70. Конкретную цену или информацию о монетизации разработчики пока не раскрыли – эти детали обещают сообщить летом ближе к запуску.

Вывод и перспективы

Презентация Marathon показала: Bungie не просто возвращается к своим корням, а уверенно вступает в битву за место на рынке extraction-шутеров — жанра, который переживает бурный рост, но и страдает от перенасыщения. На фоне конкурентов вроде Escape from Tarkov, Arena Breakout Infinite и Delta Force, проект выделяется ставкой на фирменную стрельбу Bungie, яркий визуальный стиль и командное взаимодействие. Удастся ли студии превратить Marathon в устойчивый сервис и удержать внимание аудитории — будет зависеть от результатов запуска, поддержания темпа обновлений и способности предложить по-настоящему уникальные PvP-ситуации. Пока что игра выглядит как амбициозная заявка на долгосрочный успех, но ключевой экзамен — осенний релиз — ещё впереди.