Драконы, средневековье и орды демонов — что уже известно о Doom: The Dark Ages?
29.04.2025
11 мин
Компания id Software готовится выпустить Doom: The Dark Ages — новую игру в культовой серии шутеров Doom, которая станет приквелом к перезапуску 2016 года. Релиз намечен на 15 мая 2025 года (владельцы Premium Edition получат доступ на два дня раньше — 13 мая) для ПК и PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Уже известно, что действия этой части развернутся в мрачном фэнтезийно-средневековом мире, а главному герою вновь предстоит сразиться с полчищами демонов Ада.
Еще в 2021 году разработчики намекали на возможность «средневекового» сюжета для Doom. Эти ожидания подтвердились на выставке Xbox Games Showcase в июне 2024 года, где состоялся официальный анонс Doom: The Dark Ages. С тех пор создатели поделились рядом деталей о игре. В этой статье мы собрали всё, что уже известно о Doom: The Dark Ages, и расскажем, чего ждать от новой главы легендарной франшизы.
Сюжет

Doom: The Dark Ages рассказывает о ранних подвигах Палача Рока в период, предшествующий событиям Doom 2016. Действие разворачивается в техно-фэнтезийном средневековье – мире, где рыцарские традиции переплелись с передовыми технологиями, но главная угроза по-прежнему исходит от Адских сил. Главный герой выступает последней надеждой королевства, ведя отчаянную борьбу против демонов Ада и их повелителей. В этот раз Палач Рока показан как «оружие богов и королей», связанный клятвой служения и вынужденный сдерживать натиск преисподней. Игроки станут свидетелями становления легенды – того, как герой обрёл свою неукротимую ярость и превратился в грозу всех сил тьмы.
Интрига сюжета выходит за рамки привычного противостояния с адскими порождениями. Ад объединяет силы с таинственным Космическим Царством – иной реальностью, навеянной лавкрафтовскими ужасами. В результате этого нечестивого союза появляются новые чудовища и угрозы. Палачу Рока предстоит сразиться не только на осквернённых демонами полях средневековых сражений, но и проникнуть в невиданные ранее измерения – от древних руин до инфернальных космических ландшафтов. Такой подход к сеттингу заметно расширяет вселенную Doom и добавляет повествованию мрачной мистики.
Разработчики подчёркивают, что повествование в The Dark Ages будет более насыщенным, чем в предыдущих частях. Игру ожидает больше сюжетных вставок и диалогов, раскрывающих предысторию героя и мир вокруг него. Если в Doom 2016 и Doom Eternal сюжет зачастую был фоном для бесконечного экшена, то новая игра стремится преподнести историю более ярко, делая её важным элементом общего игрового опыта.
Графика и технологии

Новая игра создаётся на современном движке idTech 8, благодаря которому проект сделал ощутимый шаг вперёд в плане визуальных возможностей и масштаба происходящего. idTech 8 позволяет отображать на экране больше объектов и противников одновременно, формируя более масштабные схватки на обширных уровнях. Локации стали крупнейшими за всю историю серии и поражают размахом: игрок сможет видеть дальние просторы уровня и сражаться с множеством врагов без потери производительности. Полностью динамическое освещение с аппаратной трассировкой лучей делает картинку более реалистичной – пламя факелов отбрасывает подвижные тени, а демонические огни отражаются от доспехов и оружия. При всей этой красоте разработчики обещают стабильную производительность: движок оптимизирован так, что игра выдаёт плавные 60 FPS даже на консольных версиях.
Важно, что Doom: The Dark Ages создаётся эксклюзивно для PC и новых консолей – игру не ограничивают устаревшие системы прошлого поколения. Это позволило внедрить передовые графические технологии и сложные спецэффекты, недоступные ранее. По словам команды, The Dark Ages стала «самой крупной и эпичной» из всех игр id Software, и визуально она полностью соответствует этому статусу. Если Doom Eternal предлагала в основном футуристические техно-локации, то новая часть удивит мрачной готической эстетикой. Игроков ждут тёмные замки, пылающие адские крепости и инопланетные пейзажи, навеянные космическим хоррором – резкий контраст с яркой sci-fi стилистикой предыдущих игр. Такой художественный подход придаёт знакомому мясному экшену свежий визуальный облик, не изменяя его духу.
Геймплей

Главное изменение новой части – темп и стиль боя. Если прошлая игра серии делала упор на бешеную подвижность и паркур по аренам, то в Doom: The Dark Ages геймплей намеренно «приземлённый». Палач Рока здесь представляется "танком" – медлительным, но неумолимо наступающим вперёд, сокрушая врагов мощью ближнего боя. Вместо постоянных прыжков и рывков акцент смещён на тактическое маневрирование по земле: классический круговой стрейф и уклонение от летящих снарядов снова в центре внимания. Враги теперь вынуждают игрока сражаться лоб в лоб, комбинируя разные действия, а не просто бегать по кругу и стрелять.
Одним из ключевых нововведений стал так называемый «пилощит» (Shield Saw) – устройство, совмещающее функции щита и бензопилы. С его помощью можно не только отсекать демонам конечности, но и блокировать или парировать вражеские удары, причём все эти действия выполняются одной кнопкой. Такое «контекстное» управление упрощает цепочку действий: разработчики стремились сделать схватки интуитивно понятными, чтобы игрок сражался с демонами, а не с неудобным управлением. Появилась и новая механика замедленных добиваний: при особенно жестоком финишере время на мгновение замедляется, позволяя эффектно добить врага и сразу наметить следующую цель. В целом ближний бой выходит на первый план – герой владеет рукопашным боем, мощным рыцарским тесаком и даже цепью для расправы над противниками на ближней дистанции.
Арсенал Палача Рока пополнился множеством новых орудий уничтожения. Среди огнестрельных новинок выделяется «Крушитель черепов» (Skull Crusher) – экзотическое ружьё, стреляющее костяными осколками. Другое любопытное оружие – Reaver Chainshot, древний цепной молот, способный поражать цели как вблизи, так и на расстоянии. Одно нажатие спуска выпускает тяжёлый заряд по одиночной цели, а удержание запускает заряженную хаос-сферу, превращающую противников в кровавое месиво на большом расстоянии. При этом никуда не делись и проверенные "классические" стволы. Например, любимый фанатами супердробовик вновь станет верным помощником в ближнем бою, позволяя разнести врага с одного выстрела. В сочетании со старыми и новыми пушками игровой арсенал обещает быть самым разнообразным за всю историю Doom.
Враги в The Dark Ages претерпели изменения, подстроившись под новый темп боя. Большинство знакомых демонов вернутся, но появится и целый ряд новых противников с уникальными способностями. Cosmic Baron – новый элитный демон с парными клинками, способный блокировать выстрелы и обрушивать на героя псионные атаки. Ещё один пример свежей нечисти – видоизменённый Какодемон, гибрид порождений Ада и Космического мира. Этот летающий монстр обзавёлся щупальцами и телекинетическим щитом, способным временно обездвиживать игрока. Столкновения с такими врагами требуют от игрока агрессивной тактики и внимательности: чтобы одолеть новых монстров, придётся вовремя уворачиваться от градов снарядов и применять комбинации из всех доступных средств уничтожения.
Разработчики расширяют границы привычного геймплея масштабными сценами и управляемой техникой. Впервые за историю серии Doom игроку дадут сесть за руль боевых «машин». В одной из сцен герой оседлает кибер-дракона, летая на нём и испепеляя демонов с воздуха, а в другой – возьмет управление гигантским Атлантом-мехом ростом с небоскрёб для сокрушения особо крупных врагов. Подобные эпизоды привнесут в игру разнообразие и эпичность, превращая некоторые уровни в настоящие поля битвы с невиданным ранее размахом. К слову, кампания обещает быть длинной и насыщенной: нас ждёт 22 уровня однопользовательского экшена – рекордное число для современной Doom-саги. Игроки смогут исследовать огромные локации, находить секреты и постепенно усиливать своего героя, прежде чем бросить окончательный вызов мощнейшим силам ада.
Стоит отметить, что Doom: The Dark Ages нацелена исключительно на одиночное прохождение – ни классического мультиплеера, ни сетевых режимов по типу Battlemode из Eternal на старте не заявлено. Однако разработчики позаботились о настройках сложности: благодаря гибкой системе уровня угрозы новички смогут комфортно пройти кампанию на низком уровне, а ветераны – испытать себя на высокой сложности. Игра обещает быть сложной, но справедливой – «хардкор» в духе Doom остаётся, просто управление и механики сделали более понятными, чтобы глубину боя смог прочувствовать каждый.