Logotype

Clair Obscur: Expedition 33 — новое слово в жанре пошаговых RPG от новичков индустрии

26.04.2025

6 мин

Clair Obscur: Expedition 33 — дебютная ролевая игра от французских разработчиков из Sandfall Interactive, вышедшая 24 апреля 2025 года. С первых дней проект оказался в центре внимания благодаря оригинальной завязке, визуальной эстетике и необычной боевой системе. Это не просто новая красивая RPG — это громкое заявление о себе от молодой студии.

Проект позиционируется как «поэтическая RPG», где каждое визуальное и звуковое решение подчинено общему художественному замыслу. Это заметно не только в сюжете, но и в ритме подачи, монтаже сцен и даже интерфейсе. В этой статье мы разберём, насколько удачно новинка реализовала свои амбиции и что она может предложить поклонникам RPG сегодня.

Сюжет и атмосфера

Slide

Сюжет Expedition 33 разворачивается в мире, где каждый год загадочная Художница рисует на монолите число — и все люди соответствующего возраста исчезают. Эта роковая метка затронула уже миллионы, и теперь её жертвами должны стать герои, которым исполняется 33. У них остаётся один последний год, чтобы пройти через весь континент, раскрыть истоки этого цикла и найти способ его разорвать.

Повествование построено вокруг эмоциональной динамики внутри команды и их личных историй. Каждый персонаж несёт груз прошлого, будь то потери, предательства или сожаления. Герои делятся не только репликами, но и воспоминаниями — фрагментами прошлого, встроенными в игровой процесс через флешбеки и визуальные детали окружения. Отношения между ними развиваются органично: они спорят, ссорятся, мирятся, делятся страхами и переживаниями. Атмосфера истории представляет собой смесь светлой тоски и мрачной мистики. Игра поднимает темы утраты, старения, цикличности судьбы, а также надежды, которая рождается в самых безысходных ситуациях. Временами повествование обретает философский тон, но остаётся человечным, понятным и близким каждому.

Мир вдохновлён французской эпохой бель-эпок, с налётом импрессионизма и элементами сюрреализма. Это выразилось не только в архитектуре, но и в повествовательной структуре: события часто воспринимаются как сцены из сна, где грань между реальностью и фантазией размыта. Финал заслуживает отдельного упоминания — он не даёт однозначных ответов, но оставляет мощное эмоциональное послевкусие. Многие игроки отмечают, что концовка «не отпускает» ещё долго после титров.

Графика и стиль

Slide

Созданная на базе Unreal Engine 5, Clair Obscur поражает художественным исполнением. Разработчики сделали ставку не только на техническое качество, но и на визуальное самовыражение. Система глобального освещения, высокодетализированные текстуры и эффектные частицы используются не ради банальной демонстрации мощи технологий, а ради создания ощущения поэтического фэнтези и глубокого погружения в атмосферу игры.

Каждая локация будто написана кистью художника: руины, затопленные улицы, каменные мосты над облаками — игра наполнена сценами, от которых хочется делать скриншоты. Противники визуально разнообразны и стилистически выдержаны: от зловещих анатомических абстракций до существ, напоминающих живые картины эпохи символизма. Переходы между мирами, сцены сна и боевые анимации выполнены с настоящим вкусом. Отдельно стоит отметить свет и цветовую палитру — художники играют с насыщенностью и глубиной, как на холсте.

Важно, что проект хорошо оптимизирован: на современных ПК и консолях он идёт стабильно и плавно. Некоторые пользователи отмечали повышение нагрузки и просадки FPS при переходе между локациями, но в целом техническая часть — на высоком уровне для проекта такого масштаба.

Геймплей и боевая система

Slide

Игровой процесс объединяет знакомые элементы JRPG с живыми, почти ритм-игровыми механиками. Базовая структура боёв — пошаговая: игрок выбирает действия, но каждое из них требует активного участия. Успешные удары, блоки, уклонения — всё завязано на точное нажатие в нужный момент. Такая подача делает каждую стычку насыщенной и вовлекающей.

У каждого героя свои уникальные способности и завязанные на них игровые механики. Один накапливает электрический заряд для мощной атаки, другой комбинирует заклинания для усиленного эффекта, третий чередует боевые стойки. Всё это требует вдумчивого подхода и сочетания боевых навыков персонажей. Враги тоже не дремлют: некоторые противники имеют несколько фаз с разными видами атак, другие сбиваются в группы и нападают толпой, а третьи специализируются на особых приёмах, меняющих ход сражения. Все это вынуждает игрока постоянно анализировать обстановку и подстраивать свой стиль игры прямо в бою.

Кроме того, Expedition 33 активно поощряет исследование. В игре есть скрытые тропы, головоломки, побочные задания и тайники. Некоторые зоны открываются только после вербовки особых существ или при повторном прохождении. Глобальная карта напоминает смесь классической JRPG и изометрических приключений. На стороне исследований — удобный платформинг, простой, но добавляющий вертикальности и интерактивности в исследовании.

Интересно реализованы лагеря — безопасные зоны, где можно менять навыки, улучшать снаряжение, общаться с командой. Некоторые диалоги и события происходят исключительно в этих местах, что добавляет камерности и «домашнего» ощущения в путешествии. Они же выступают точками сохранения и восстановления, давая игроку передышку.

Ролевая система и прогресси

Slide

RPG система Expedition 33 позволяет гибко адаптировать каждого персонажа под свой стиль. Прокачка идёт по нескольким направлениям: характеристики, ветви навыков и артефакты.

Особенно интересна система пиктосов и люменов: пиктосы — это магические предметы которые игрок может найти при исследовании карты, а люмены - это эффекты, которые они дают персонажам при экипировке, от увеличенного здоровья и урона до усиления конкретных способностей или добавления бонусных очков действий за использование нужных способностей. После того как персонаж проведет 4 боя с экипированным пиктосом, его люмен становится разблокированным и его можно активировать на любом члене отряда без необходимости экипировать на них сам предмет. Активация каждого люмена стоит определенное количество очков люмена, что ограничивает количество эффектов, которые можно одновременно активировать на одном персонаже. Все это делает прогрессию командной, а не индивидуальной: прокачка одного члена отряда открывает новые тактические опции для всех.

Игрок может экспериментировать с разными билдами, ориентируясь на урон, контроль, поддержку или живучесть. Гибкость системы позволяет не просто усиливать персонажа, а менять его боевую роль, адаптируясь под конкретные вызовы. Некоторые навыки сочетаются с определённым оружием или стилем, а значит, выбор экипировки имеет большое значение. Сама экипировка часто имеет дополнительную лорную подоплёку — описание предметов раскрывает фрагменты мира и биографии героев. Есть и система алхимии — побочная, но полезная механика, позволяющая собирать и создавать расходники, усиливающие бойцов. Некоторые редкие рецепты можно найти только в тайниках или получить как награду за сложные испытания.

Отзывы и реакция сообщества

Slide

Критики встретили игру восторженно: средняя оценка на Metacritic составила 89/100, OpenCritic показывает 90+. Издания вроде VG247, GamesRadar, Game Informer отметили игру как «вдохновляющую», «визуально ошеломляющую» и «механически свежую». Отдельно хвалят то, как игра сочетает высокое качество презентации с нестандартной боевой системой.

Игроки тоже приняли проект тепло. В Steam игра собрала более 75% положительных отзывов на старте, что можно назвать отличным результатом для дебютного проекта студии. Геймеры хвалят атмосферу, музыку, боёвку и сюжет. Часть негативных рецензий касается производительности на слабых ПК и высокой требовательности QTE для непривычных игроков. Но разработчики активно прислушиваются к обратной связи и обещают в ближайшее время выпустить патч с хотфиксом.

Пиковый онлайн в Steam превысил 29 тысяч человек, а на Twitch игру одновременно смотрели свыше 50 тысяч зрителей. Многие открыли проект благодаря наличию в Game Pass, что расширило охват аудитории. В социальных сетях активно обсуждают персонажей, делятся скриншотами, строят теории и спорят о финале. Некоторые уже назвали игру «инди-сенсацией года» и лучшей пошаговой RPG со времен Baldur’s Gate 3.

Clair Obscur: Expedition 33 — это отличный дебют для малоизвестной студии. Игра берёт лучшие черты классических JRPG, добавляет свежую визуальную эстетику, инновации в геймплее и драматичный, по-настоящему взрослый сюжет. Это игра, которая обращается к чувствам игроков и увлекает их за собой в новый загадочный мир.

Если вы ищете RPG, где упор делается не только на геймплей и боевку, но и на атмосферу, глубокое повествование и раскрытие персонажей, Expedition 33 вас не разочарует. Это один из редких проектов, что могут запасть в душу и запомниться надолго. В ней чувствуется любовь разработчиков, внимание к деталям и желание студии заявить о себе на весь мир, и на сегодняшний день ей это вполне удается.