Logotype

Battlefield 6: утечки, сливы и анонсы. Все что известно о будущей части серии

28.04.2025

9 мин

Серия Battlefield переживает непростые времена: релиз Battlefield 2042 разочаровал игроков и серьёзно ударил по репутации франшизы. Однако EA и DICE явно не собираются сдаваться, готовя новую часть игры, пока не получившую официального названия, но называемую фанатами как Battlefield 6. Недавно прошли закрытые тесты, благодаря которым мы узнали много подробностей о грядущей новинке. В этой статье мы собрали и проанализировали наиболее важную и достоверную информацию, раскрывающую основные изменения и нововведения будущей игры.

Возвращение к истокам

Slide

Согласно официальным заявлениям и кадрам слитого геймплея, новая часть возвращается к современному сеттингу после экскурсий в первую и вторую мировые войны и недалёкое будущее. Первый показ концепт-арта подтвердил, что действие игры развернётся в наши дни: на иллюстрации заметны боевые вертолёты и корабли образцов нашего времени. Цветовая гамма и антураж вызывают прямые ассоциации с Battlefield 3 и 4 – это не случайно, ведь разработчики открыто называют эпоху BF3/BF4 «пиком серии» и ориентируются на неё как на образец. Зампелла отметил, что «расцвет Battlefield пришёлся на времена Battlefield 3 и 4, когда всё было современным», и подчеркнул, что команде необходимо «вернуться к ядру Battlefield». Ностальгия по тому золотому времени в истории серии ощущается и у разработчиков, и у игроков, поэтому курс взят на возврат к основам франшизы – тем самым, которые принесли успех классическим частям.

В геймплейном плане это выливается в отказ от спорных экспериментов BF 2042 и возврат к проверенным механикам. Система классов вновь в центре внимания. Специалисты, вызвавшие столько споров, не перейдут в новую игру: «специалистов не будет, классы – это основа Battlefield, и мы возвращаемся к ней», прямо заявил Зампелла​. Ожидается классическое деление на четыре роли: штурмовик, инженер, поддержка и разведчик. Причём разработчики нацелены сделать классы более уникальными и стратегически значимыми, как это было в старых частях: по отзывам участников тестов, разные классы теперь действительно играются по-разному, чётче ощущается их специализация. Вероятно, каждому классу вернут и профильные гаджеты (например, у инженеров – средства ремонта и уничтожения техники, у медиков-штурмовиков – лечебные приборы и т.д.), усиливая командное взаимодействие. Такой подход кардинально отличается от BF 2042, где унификация персонажей размывала роли в команде.

Масштаб сражений также приведён в соответствие с канонами серии. Вместо гонки за цифрами (как было с 128 игроками) разработчики сосредоточились на качестве опыта. Максимальное число участников в одном матче решили ограничить 64 игроками – как признают сами создатели, увеличение количества игроков на карте «ради круглого числа» не сделало игру веселее. Крупнейшие карты BF 2042 оказались слишком пустыми, и новые поля боя будут ближе по размеру прошлых частей, предлагая «приятные, насыщенные, хорошо спроектированные игровые пространства»​.

Геймплейные нововведения и улучшения

Slide

Помимо общих изменений в философии игры, грядущая Battlefield привнесёт целый ряд новых механик и улучшений геймплея, призванных освежить опыт и одновременно учесть критику предыдущих частей. Многие из этих инноваций стали известны благодаря утёкшим материалам закрытого тестирования. Вот ключевые геймплейные новшества, о которых достоверно известно на данный момент:

  • Перемещение раненых товарищей: наконец реализована возможность вытаскивать раненого союзника из-под обстрела. Игрок сможет схватить бойца, находящегося в состоянии «нока», и оттащить его за укрытие для безопасного возрождения​. Фанаты серии давно просили добавить подобную функцию – она встречается в других шутерах и решает проблему, когда игроков постоянно убивают сразу после того как их подняли.

  • Улучшенная баллистика и физика попаданий: в новом движке усилили импакт от оружия. В слитых видео показано, как выстрел из крупнокалиберной снайперской винтовки буквально отшвыривает солдата назад волной удара, а анимации стрельбы из оружия выглядят ярко и динамично​. Подобные улучшения главной механики игры способствуют более глубокому погружению, что не может не радовать.

  • Масштабные разрушения окружающего мира: серия Battlefield всегда славилась разрушаемостью, и новая игра, судя по всему, развивает эту сторону ещё сильнее. Утечки демонстрируют впечатляющий уровень разрушений – от зданий остаются руины после танковых обстрелов и взрывов. Игроки, увидевшие материалы теста, отмечают, что разрушаемость стала выше, чем в BF 2042, приближаясь к масштабу Bad Company 2. Это значит, что укрытия на карте будут не постоянными, ландшафт сражения может кардинально меняться по ходу матча и заставлять игроков подстраиваться под новые условия.

  • Более реалистичное передвижение бойцов: разработчики пересмотрели систему перемещения, стремясь к балансу между динамичностью и реализмом. По свежим данным, в игре отсутствует тактический спринт. Его убрали ради правдоподобности: персонажи больше не будут молниеносно бросаться на большие дистанции, что сделает геймплей чуть менее аркадным.

Разработчики явно прислушались к сообществу: убрали то, что не понравилось в прошлой части и добавили желанные фичи. Геймплей новой Battlefield формируется как эволюция идей Battlefield 3/4 на современной технической базе, что уже вызывает у аудитории сдержанный оптимизм.

Карты и режимы

Slide

Карты обещают стать гораздо разнообразнее и интереснее по сравнению с BF 2042. Уже известна одна из локаций – Abbasid, городская карта на Ближнем Востоке, плотно застроенная и идеально подходящая для боёв на ближних и средних дистанциях. В городских условиях особенно сильно проявляется новая система разрушаемости и вертикальность геймплея. Другие карты, которые пока не раскрыты официально, также будут предлагать разнообразие ландшафтов и условий для различных стилей боя, включая открытые пространства, лесные массивы и побережья.

Также ожидаются динамические природные явления, такие как лесные пожары и экстремальные погодные условия, которые могут серьёзно повлиять на тактику команд, заставляя игроков адаптироваться к меняющимся условиям боя и применять различные стратегии в зависимости от ситуации. Что касается режимов игры, то DICE вновь возвращаются к проверенным форматам. Уже подтверждены классические режимы Conquest («Захват») и Breakthrough («Прорыв»). Также активно обсуждается появление полноценного режима Battle Royale, над которым работает студия Ripple Effect. Этот режим, вероятно, будет доступен бесплатно, что может привлечь дополнительную аудиторию и конкурировать с Warzone. Разработчики также обещают регулярные события и сезонные обновления, которые будут поддерживать интерес к игре после её выхода.

Кроме того, разработчики работают над полноценной одиночной кампанией, чего сильно не хватало в предыдущей части. Новая сюжетная кампания обещает стать интересным дополнением и даст игрокам возможность погрузиться в атмосферу современной войны через захватывающие сюжетные миссии.

Оружие и техника

Slide

Что касается арсенала оружия, то благодаря современному сеттингу игрокам будет доступен широкий спектр актуального вооружения. Пока официально не раскрыты конкретные модели, но можно ожидать аналоги реальных образцов 2020-х годов: штурмовые винтовки наподобие M4 или АК-12, современные снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты и дробовики, а также разнообразные гаджеты для решения различных задач. В Battlefield 2042 была реализована система установки модулей на оружие «на ходу» (быстрая смена прицелов, стволов и обвесов прямо во время боя); пока неизвестно, сохранится ли она, но с учётом позитивного отклика на эту фичу, есть шанс увидеть её доработанную и улучшенную версию. Разработчики также упоминали, что на этапе тестирования особое внимание уделяется балансу оружия и техники​ – видимо, чтобы к релизу каждая единица вооружения имела свою нишу и не было явного дисбаланса. Ожидается возвращение классических гаджетов: у штурмовиков – аптечки и дефибрилляторы, у инженеров – РПГ и ремонтный инструмент, у поддержки – ящики с боеприпасами, у разведки – датчики движения или мобильные дроны. Всё это подтверждает ориентир на командную игру, где сочетание разных классов и их оружия приносит успех.

В целом, техника и оружие в новой Battlefield будут ближе к временам BF3/BF4, но с естественными современными улучшениями. Танки станут высокодетализированными, авиация – более манёвренной, средства ПВО – более эффективными. Комбинированные бои пехоты и техники вновь станут центром геймплея, и судя по подходу разработчиков, карты спроектированы так, чтобы и тем, и другим было где развернуться. Например, городские карты дадут преимущества пехоте в кварталах, а техника будет поддерживать на открытых пространствах; на природных и островных уровнях, напротив, танки и вертолёты смогут показывать мощь на дальних дистанциях, но будут уязвимы в лесистой местности или среди скал. Благодаря улучшенной разрушаемости взаимодействие пехоты и техники станет ещё глубже: танк, сровнявший здание с землей, лишит врага укрытия и откроет новую линию обзора для снайпера. Такие динамичные изменения ландшафта – фирменная черта серии, которую, как видно, намерены развивать.

Реакция сообщества и ожидания игроков

Slide

В сообществе Battlefield новости о возвращении к истокам и первые утечки из тестирования вызвали заметный подъем энтузиазма. Многие ветераны серии, разочаровавшиеся в BF 2042, впервые за долгое время выражают осторожный оптимизм. Безусловно, наряду с надеждами остается и доля скептицизма. Часть игроков, обжёгшихся на запусках прошлых частей, предпочитают сдержанный подход: «подождём официального релиза, посмотрим, не испортят ли монетизацией или вырезанием контента». Звучат опасения, что присутствие режима Battle Royale может оттянуть ресурсы от основного мультиплеера или что кампания окажется вторичной. Однако пока что никаких тревожных сигналов (вроде агрессивной монетизации или дефицита контента) не поступало. Напротив, инсайдеры опровергли слухи о принудительном внедрении жёсткого SBMM или других непопулярных решениях – разработчики явно стараются избежать повторения ошибок. Вопрос монетизации, конечно, встанет позже (ожидаемо, будут сезонный боевой пропуск и косметические предметы, так как это уже стало нормой для мультиплеерных игр), но после провала BF 2042 EA вряд ли рискнёт экспериментировать с платными подписками или другими радикальными моделями.

В целом, тональность обсуждений среди поклонников Battlefield сместилась к позитивной. Впервые за долгое время инсайдеры и комьюнити говорят об одной из частей серии с надеждой, а не с разочарованием. Сама EA, судя по всему, довольна первоначальной реакцией: если на ранних этапах компания обычно жёстко банила любые утечки, то сейчас дала им немного распространиться, вероятно, наслаждаясь редким за последние годы всплеском хайпа вокруг Battlefield​. Для франшизы, пережившей череду неудач, это очень хороший знак.

Итоги

На фоне серьёзных ошибок и провалов Battlefield 2042 новая игра серии выглядит как осознанная попытка вернуть доверие фанатов и реанимировать бренд. Разработчики явно сделали выводы из прошлых неудач, сосредоточившись на том, что всегда было сильной стороной Battlefield: классическая система классов, проработанные карты, акцент на командную игру, масштабные разрушения и бои в которых принимают участие все рода войск сразу.

Первые отзывы участников закрытого тестирования, утечки и официальные заявления внушают осторожный оптимизм. Battlefield 6 обещает стать полноценным возвращением к истокам серии с грамотными современными доработками. При этом разработчики стараются не ограничиваться ностальгией — новая система взаимодействия, расширенные возможности кастомизации и адаптация под современные ожидания игроков дают проекту шанс не только вернуть старых фанатов, но и привлечь новую аудиторию.

Разумеется, многое будет зависеть от качества финальной версии: насколько игра будет оптимизирована, как будет реализована система монетизации и поддержка проекта после релиза. Но на данный момент Battlefield 6 выглядит как один из самых перспективных шутеров ближайших лет — и как лучший шанс для всей франшизы вновь выйти на передовые позиции индустрии.